Tilda Publishing
Начало
Эпическая фэнтезийная Action-RPG
о чести, предательстве и судьбе
основанная на классическом литературном произведении

...
I
Концепция Игры
  • Захватывающая action-RPG, где игроки погружаются в мир, вдохновленный произведением великого классика, а так же средневековой эпической поэзией.
история доброго рыцаря ...
  • Игроки, в роли одного из самых известных литературных персонажей, будут исследовать богатые ландшафты, сражаться с мифическими существами, участвовать в рыцарских поединках и турнирах,
(Рыцари круглого стола, Тристан и Изольда, Амадис Гальский, Роланд и многие другие).
  • Участие в интригующих сюжетах, основанных на известных литературных произведениях.
II
Сеттинг
  • Классическое Средневековое Фэнтези, в реалистичном исполнении, с рыцарями, драконами, замками и волшебниками.


сочетание 2х миров
  • Игровой мир представляет уникальное сплетение 2-х миров, реального мира эпохи Ренессанса и фэнтезийный мир классического средневековья*
Подробная информация после подписания договора о неразглашении (NDA)
* НАЖМИ МЕНЯ
  • Обширная местность, разделенная на разные регионы, каждый из которых отражает уникальные элементы классических рыцарских романов.
  • Путешествия от мрачных лесов до величественных замков, взаимодействие с персонажами, вдохновленными литературными героями и злодеями.
III
Основные особенности

  • Открытый мир: Исследуйте обширные земли, от густых лесов до величественных замков и заброшенных руин.
  • Глубокий сюжет, искромётный юмор, глубокая ирония. Великое произведение гения романиста.
  • Динамичная боевая система: Комбинируйте навыки мечника и магические способности и зелья для создания уникальных стилей боя.
  • Кастомизация персонажа: Настройте своего рыцаря, выбирая классы, способности и внешний вид.
  • Эпичные экшен сцены вдохновленные серией Uncharted.
  • Динамичное разрушаемое окружение.
  • Кинематографичное повествование.
  • Применение самых современных систем анимации персонажей
(Motion Matching, Inverse Kinematic).

Уникальные и разнообразные места действия
(Замки, леса, таверны, подземелья, города и сёла).

  • Сражения с гигантскими противниками.
IV
Технологии
Самые современные системы внутриигровых анимаций персонажей.(Motion Matching, + inverse kinematics, mocap)


Система расчета дыма, жидкостей и частиц в реальном времени. (Zibra Liquid)


Среда разработки персонажей, с функцией записи лицевой анимации (Character Creator)


Автономное программное обеспечение для создания сложной анимации, с применением искусственного интеллекта и физики.(Cascadeur)


Наша разработка Easynstien – система кинематографичной подачи игрового материала. ИИ управляющий камерой, повествованием и активацией событий.
V
Сюжет
Искромётный юмор, от мастера комедии.
Самый продаваемый роман за всю историю человечества
Величайшая трагикомедия в истории мировой культуры
подачей геймплея.


сюжета, подкрепленная кинематографичной


Динамичная подача


Глубокая проработка персонажей, их развитие и взаимодействие.
В основе сюжета художественное произведение признанного гения литературы.

По мере продвижения игроки будут встречать литературных персонажей, решать их проблемы и открывать новые сюжетные линии.

В основе сюжетной линии лежит величайшее произведение мировой литературы...
VI
Музыка дает душу вселенной, крылья разуму, полет воображению и жизнь всему. — Платон



Музыка и Звук
  • Музыка сочетает оркестровые мелодии с фольклорными элементами, создавая атмосферу погружения в средневековый мир.
  • Озвучка персонажей будет выполнена профессиональными актерами, добавляя глубину и характер каждому герою.
VII
Целевая Аудитория
80% игроков предпочитает фэнтезийный сеттинг.
15% - реализм.
5% - футуризм.

Игра ориентирована на любителей фэнтези, поклонников рыцарской эстетики и фанатов action-RPG. Игра привлечет как опытных игроков, так и новичков, благодаря своей доступной механике и увлекательному сюжету.
Игроки от 12 до 35 лет, любящие фэнтези, глубокие сюжеты и динамичные бои. Идеально подходит для поклонников таких игр, как "The Witcher", "Dark Souls" и "Elden Ring".

12+
+
19% владельцев "Ведьмака 3" на Steam - русские. Такую статистику приводит портал Steam Spy, авторы портала заявляют что это огромное число ! (дословная цитата)
VIII
Маркетинговая стратегия
  • Трейлеры и геймплей: Запуск тизеров и геймплейных роликов на крупных игровых выставках.
  • Социальные сети: Активное продвижение через VK, Instagram и TikTok с использованием контента от игроков.
  • Бета-тестирование: Привлечение сообщества для участия в закрытом бета-тестировании, чтобы собрать отзывы и создать ажиотаж.


  • Отсутствие "повестки".
  • Отсутствие платных DLC.
  • отсутствие микротранзакций.
Тизерная кампания:
  • Запуск тизер-трейлера на популярных игровых выставках
  • Продвижение через игровые журналы
  • сотрудничество с информационными сайтами
  • Создание сайта с интерактивными элементами и блогом о разработке.
  • форум, для общения с потенциальными игроками
  • Discord-серверы, для организации обратной связи
  • Публичные мероприятия, выставки
  • Социальные сети
  • Активное ведение страниц в Instagram, VK и Facebook с регулярными обновлениями. для вовлечения аудитории.
  • Инфлюенсеры и стримеры: - Сотрудничество с популярными стримерами и блогерами для демонстрации игрового процесса.
  • Кросс-промоции: Партнерство с издательствами литературы для совместных акций.
  • Разработка мерча, связанного с игрой (фигурки, постеры, книги).
  • Создание документального фильма по тематике игры
IX
Финансирование
250 000 000 - Оплата разработки
300 000 000 руб.
  • оплата услуг сторонних специалистов (художники, программисты)
  • оплата заработной платы сотрудникам
20 000 000 - Photoscan и промо материалы
  • Интервью с историками, культурологами и иными специалистами
  • сканирование объектов для переноса в 3D
Прочее
  • 350 000 подписка Character Creator
  • 2 500 000 аренда оборудования mocap (захват движений)
  • 150 000+ актеры/фехтовальщики mocap
  • 2 000 000 плагины и ассеты
X
План Разработки
1
Январь Март 2025
  • (programming) Прототип
  • (3D design) Создание главного героя
  • (2D design) Концепт врагов и мира
  • (other) Анимации главного героя, mocap
2
Апрель Июнь 2025
  • (programming) Настройка системы Motion Matching
  • (3D design) Создание врагов
  • (2D design) Концепт предметов снаряжения
  • (other) Анимации врагов, mocap
3
Июль Сентябрь 2025
  • (programming) Разработка системы ИИ режиссера
  • (3D design) Прототип мира, основных сюжетных и квестовых локаций
  • (2D design) Концепт архитектуры и интерьеров
  • (other) Разработка эпичной сцены №1
4
Октябрь Декабрь 2025
  • (programming) Основная сюжетная линии, система событий
  • (3D design) Terrain, флора и фауна, погодные условия
  • (2D design) Концепт UI интерфейса
  • (other) Разработка эпичной сцены №1
5
Январь Март 2026
  • (programming) Боевая система
  • (3D design) Архитектура и интерьеры
  • (2D design) UI интерфейс
  • (other) Разработка эпичной сцены №2
6
Апрель Июнь 2026
  • (programming) Инвентарь, система взаимодействия с предметами
  • (3D design) Инвентарь, предметами снаряжения
  • (2D design) Текстовые блоки, информация
  • (other) Разработка эпичной сцены №2
7
Июль Сентябрь 2026
  • (programming) Разрушаемость, физика твердых тел, ткани
  • (3D design) Разрушаемые объекты, предметы взаимодействия
  • (2D design) Текстовые блоки, диалоги
  • (other) Озвучивание персонажей, запись звука
8
Октябрь Декабрь 2026
  • (programming) Финальная реализация
  • (3D design) Правки
  • (2D design) Правки
  • (other) Дозапись звука, mocap
XI
Контакты
Дроздюк Антон Александрович
email: drozdyuk-a@yandex.ru
тел: +7 991 691 61 07
коммерческий директор